REGLAMENTO OFICIAL - EN REVISIÓN

CAPÍTULO I – DISPOSICIONES GENERALES

Art. 1º – El desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento.

CAPÍTULO II – REGISTRO Y PARTICIPACIÓN

Art. 2º – El apodo debe coincidir con la información en la plataforma; es responsabilidad del jugador. Si se adjunta mal la información, el jugador recibirá un strike en caso de denuncia.

Art. 3º – No se permite cambiar de ID durante la liga y el torneo.

Art. 4º – Los jugadores no registrados correctamente no podrán participar.

Art. 5º – Se pueden registrar jugadores en cualquier punto del torneo, previa autorización de los organizadores.

CAPÍTULO III – COMPOSICIÓN DEL EQUIPO

Art. 6º – Cada equipo deberá tener un Manager y un Submanager para la gestión general del equipo.

Art. 7º – Cada equipo debe contar con un mínimo de 10 jugadores para iniciar un partido.

Art. 8º – En caso de desconexión durante el partido, se permite continuar con un mínimo de 7 jugadores. Si ocurre, se deben jugar los 90 minutos salvo disposición de la organización.

Art. 9º – En caso de ausencia del Manager, un Submanager puede tomar su lugar.

CAPÍTULO IV – HORARIOS Y PUNTUALIDAD

Art. 10º – Todos los partidos se jugarán en el horario oficial CDMX (UTC-6).

Art. 11º – Se otorgará una tolerancia de 10 minutos. Pasado este tiempo, el equipo presente podrá solicitar W.O., salvo acuerdo de ambas partes.

Art. 12º – En partidos internacionales, el horario debe coordinarse según la disponibilidad de ambos equipos.

Art. 13º – Si un equipo no puede recibir invitación, el anfitrión tiene preferencia.

Art. 14º – Todo el equipo debe estar listo al menos 30 minutos antes del inicio del partido programado.

CAPÍTULO V – FORMATO DEL TORNEO

Art. 15º – Cuartos de final, semifinales y final se jugarán el mismo día, al mejor de tres.

Art. 16º – Se disputará un partido por el tercer y cuarto puesto.

Art. 17º – La organización puede agregar nuevas reglas en cualquier punto del torneo.

CAPÍTULO VI – REPORTES Y RESULTADOS

Art. 18º – Al final del partido, ningún jugador debe salir de la sala hasta que los moderadores verifiquen los datos en el canal info-reporte-partidos.

Art. 19º – El Manager o Submanager son responsablee de subir las pantallas de reporte ya definidas:
 - Eventos
 - Gamertags
 - Rendimiento del equipo local donde se vea la alineación y formación.
 - Rendimiento del equipo visitante donde se vea la alineación y formación.
Si para la administración es imposible conseguir por parte de los equipos involucrados las pantallas necesarias, todos los miembros de los equipos involucrados recibirán un STRIKE

Art. 20º – Resultados y capturas (goles, asistencias, plantilla) deben reportarse dentro de las 36 horas posteriores al partido.

Art. 21º – Si un equipo abandona sin avisar, la directiva y la plantilla serán sancionadas.

Art. 22º – Si se va a faltar a un partido, se debe avisar antes de iniciada la semana para informar al equipo rival.

CAPÍTULO VII – STREAMING Y TRANSMISIÓN

Art. 23º – Todos los streamers deben tener VODs activos durante el torneo.

Art. 24º – También deben tener clips activados para permitir a la organización revisar jugadas polémicas o violaciones de reglas.

CAPÍTULO VIII – SANCIONES Y PROHIBICIONES

Art. 25º – Está prohibido el uso de CLQ.

Art. 26º – Está prohibido obstruir al arquero utilizando bugs. Si el arquero es BOT, el gol puede ser anulado.

Art. 27º – Se permite abandonar una partida una vez antes de los 5 minutos sin no se ha pedido los 10 minutos de tolerancia. Se debe mostrar de fomar CLARA el PROCESO de SALIDA. Posterior a los 5 minutos no se puede salir del encuentro, se debe contar con evidencia, de lo contrario, se considera W.O.

  1. Se considerará aquí EQUIPO SALIENTE al que realiza el QUIT y OTRO EQUIPO al contrario.
  2. El PROCESO DE SALIDA inicia:
    • TODOS los jugadores del EQUIPO SALIENTE están COMPLETAMENTE QUIETOS.
    • o el CAPITÁN del EQUIPO SALIENTE no tiene el TRIÁNGULO de control de jugador sobre su personaje.
  3. Si hay un GOL durante esos 5 minutos se considerará válido si no se ha iniciado CLARAMENTE el PROCESO DE SALIDA.

Art. 28º – No se puede cambiar el nombre del club durante la competencia.

Art. 29º – Si un jugador provoca bugs intencionalmente, será expulsado de la liga y su equipo recibirá sanción de puntos.

Art. 30º – Queda prohibido:

  1. La mala competitividad.
  2. Toxicidad.
  3. Cualquier acto de deshonestidad.
  4. Faltas de respeto a compañeros o rivales.
  5. Uso de agentes externos o modificaciones al juego.

Art. 31º – Cualquier comportamiento tóxico será sancionado con la expulsión inmediata del evento.

Art. 32º – En redes sociales (Twitter, etc.) también aplican las reglas de respeto, salvo que exista un salseo pactado y notificado a la administración.

CAPÍTULO IX – PROBLEMAS TÉCNICOS

Art. 33º – En caso de problemas de conexión, se debe notificar a la administración.

Art. 34º – Si hay lag severo o reportes de fallos por parte de EA, se puede reprogramar el partido con permiso de la organización.

Art. 35º – Si un equipo pide los 10 minutos de tolerancia, ya no podrá hacer uso del quit del partido por caída de un jugador antes del minuto 5.

CAPÍTULO X – DISPOSICIONES FINALES

Art. 36º – La organización se reserva el derecho de modificar o añadir reglas en cualquier momento para garantizar el juego limpio y la integridad del evento.

Art. 37º – La organización se reserva el derecho de nivelar los equipos si se detecta la participación de jugadores con un nivel significativamente superior al resto, con el objetivo de mantener la equidad y el espíritu competitivo del torneo.

Art. 38º – Cualquier comentario dentro de un ticket debe manejarse con total discreción. Los tickets deben realizarse dentro de las 36hs de la incidencia o evento a reportar.

Art. 39º – Cada equipo es responsable de leer las normativas. Si hay dudas, usar el canal correspondiente o abrir un ticket.

CAPÍTULO XI – AJUSTES SOBRE SANCIONES

1. – ALINEACIÓN INDEBIDA:

  • Alinear más de un jugador de COMUNIDAD o más de 1 jugador PRO.
  • Alinear un jugador NO REGISTRADO
  • Alinear un jugador con alguna sanción que lo imposibilite jugar (Con roja o con sanción de partidos sin jugar)

Excepciónes:
- Virtualitas PUEDE ALINEAR hasta 2 jugadores PRO en un partido. Un jugador del TOP 10 de la Liga de los Muertos, para esta excepción se considerará como PRO.
- Un EQUIPO con sanción que le imposibilite jugar reduce el mínimo de jugadores para iniciar un partido en 1 siendo 9 entonces el mínimo de jugadores necesarios para iniciar un partido.

SANCIONES: WO y STRIKE PARA TODO EL EQUIPO. El Jugador que haya estado alineado incorrectamente recibirá en lugar de uno, DOS strikes.

2. – ALINEACIÓN INDEBIDA:

  • Alinear un jugador con GAMERTAG INCORRECTA pero que se pueda comprobar que es el jugador en cuestión.

SANCIONES: STRIKE PARA TODO EL EQUIPO. El Jugador que haya tenido la información incorrecta recibirá en lugar de uno, DOS strikes.

3. – Si un equipo da WO, el otro debe estar alineado en forma cumpliendo con el reglamento como si se hubieran pedido los 10 minutos de tolerancia. Los jugadores alineados se consideran como que han jugado el partido, por lo que NO PODRÁN jugar para otro equipo esa misma semana.

4. – No tener el VOD del partido o NO STREMEAR deriva en un STRIKE.

5. WO:

  • Un equipo que pierda por WO lo hará con un resultado 3-0 en su contra.
  • Si el equipo ganador por WO tuvo como diferencia de goles 3 o más goles se mantendrá el resultado original.
  • Las estadísticas en el partido de los JUGADORES se mantendrá.

6. STRIKE:

  • El jugador con Strike DEBE jugar el partido con CÁMARA PRO. En caso de ser un arquero deberá jugar en otra posición. Puede evitar la sanción, si no juega el partido en el que debería cumplir la sanción.

CAPÍTULO XII – AJUSTES SOBRE REGISTROS, TRASPASOS Y CESIONES

1. – Nuevos jugadores DEBEN REGISTRARSE ANTES DEL DOMINGO anterior al partido en cuestión en el formulario oficial de la liga.

2. – Un jugador NO PUEDE jugar durante una misma semana en 2 equipos distintos.

3. – La cesión de jugadores solo será por 2 partidos. NO SE PUEDE REPETIR CESIÓN DE JUGADOR DOS SEMANAS SEGUIDAS.

4. – Las cesiones DEBEN SIEMPRE TENER UN COSTE DE TRASPASO MINIMO DE 2MIL MONEDAS.

5. – Finalizada la Liga y antes de iniciar la Liguilla se generará una subasta consensuada con la Administración sobre posibles traspasos de jugadores. La Administración tiene libertad en cambiar o decidir sobre ventas en esta ventana. Cada equipo podrá elegir 1 JUGADOR/A que quiera fichar de un equipo NO CLASIFICADO. Asimismo un JUGADOR/A de equipo NO CLASIFICADO puede proponer su deseo de fichar por un equipo CLASIFICADO.

6. – Una vez iniciada la LIGUILLA NO SE PODRÁN HACER FICHAJES NI CESIONES.